Braid

CONTENU CONNEXE

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Résumé

Braid se joue en résolvant des énigmes physiques dans un environnement de jeu de plateforme standard

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Le joueur contrôle le protagoniste Tim qui court, saute et grimpe à travers les niveaux du jeu. Tim saute et piétine les ennemis pour les vaincre, et peut collecter des clés pour déverrouiller des portes ou actionner des leviers pour déclencher des plates-formes. L'un des éléments déterminants du jeu est la capacité illimitée du joueur à remonter le temps et à "rembobiner" ses actions, même après avoir perdu la vie.

Le

jeu est divisé en six mondes, que l'on parcourt de manière séquentielle et auxquels on accède depuis différentes pièces de la maison de Tim ; le joueur peut revenir dans n'importe quel monde visité précédemment pour tenter de résoudre les énigmes qu'il a manquées.

Tim est un homme à la recherche d'une princesse qui "a été enlevée par un monstre horrible et maléfique". Sa relation avec cette princesse est pour le moins vague, et la seule partie claire de cette relation est que Tim a commis une sorte d'erreur qu'il espère réconcilier ou, si possible, effacer

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Au fur et à mesure que l'on progresse dans les six mondes de Braid, le texte de l'histoire au début de chaque monde fournit des informations supplémentaires sur la quête de Tim pour la princesse, et fait allusion au mécanisme de jeu principal de chaque niveau. Les thèmes évoqués sont le pardon, le désir et la frustration. Le dernier niveau, dans lequel tout se déplace en sens inverse sauf Tim, montre la princesse échappant à un chevalier et travaillant avec Tim pour surmonter les obstacles et se retrouver chez elle. Tim est soudainement enfermé à l'extérieur de la maison et, à mesure que le temps avance, inversant les actions de Tim, les événements montrent la princesse fuyant Tim, lui tendant des pièges qu'il est capable d'éviter, jusqu'à ce qu'elle soit sauvée par le chevalier. Tim se révèle être le "monstre" que la princesse fuit.
Une fois le jeu terminé, le joueur trouve des textes supplémentaires qui développent l'histoire. La fin du jeu est volontairement ambiguë et a fait l'objet de multiples interprétations. Une théorie, basée sur l'inclusion d'un événement caché et sur la célèbre citation de Kenneth Bainbridge après l'explosion de la première bombe atomique - "Now we are all sons of bitches" - veut que la princesse représente la bombe atomique et que Tim est un scientifique impliqué dans son développement[20]. Certains font également référence au nom du jeu comme étant à la fois une référence à la tresse de cheveux de la princesse que Tim recherche et à l'entrelacement du temps, démontré par les différentes mécaniques temporelles explorées dans le jeu. Les journalistes ont considéré que l'intrigue de Braid était imbriquée dans le jeu lui-même, tout comme le livre Dictionnaire des Khazars et les films Memento et Eternal Sunshine of the Spotless Mind imbriquent la narration dans la construction de l'œuvre. En ce sens, certains ont considéré le jeu comme porteur d'un credo simple, tel que "Vous devez regarder en arrière pour aller de l'avant", comme l'a suggéré Dan Whitehead d'Eurogamer. D'autres ont comparé Braid au punk rock, conçu (comme l'a explicitement déclaré Blow) spécifiquement comme une déclaration contre le statu quo de l'industrie ; il est considéré comme déconstruisant les concepts de jeu traditionnels, tels que sauter sur les ennemis ou sauver une princesse d'un château, empruntés à Super Mario Bros, et les reconstruisant dans le jeu pour forcer le joueur à repenser la conception actuelle des jeux. Blow a déclaré qu'il y a plus d'une interprétation de l'histoire ; il "ne serait pas capable" d'expliquer toute l'histoire du jeu en mots, et a dit que l'idée centrale est "quelque chose de grand et de subtil qui résiste à un regard direct". Blow considère que Braid "concerne le voyage, pas la destination". Il a délibérément conçu l'intrigue pour qu'elle ne soit pas entièrement révélée au joueur tant qu'il n'a pas terminé le jeu, considérant qu'il s'agissait d'un moyen d'offrir "un défi à plus long terme".


Braid Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 6 août 2008
Éditeur Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Note Globale 86%
Contenu Classé E10+ (Everyone 10+)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue de côté
Genres Aventure, Indie, Plate-forme, Stratégie, Casse-tête
Thèmes Fantaisie
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac