Résumé

Cinq ans après les événements de Borderlands, un minerai précieux appelé "Eridium" commence à fleurir dans la croûte de Pandora. Handsome Jack, le chef de la Hyperion Corporation, s'empare de cette nouvelle ressource et l'utilise pour régner sur Pandora d'une main de fer. Pendant ce temps, la rumeur d'un coffre encore plus grand caché sur Pandora se répand dans la galaxie, attirant un nouveau groupe de chasseurs de coffres sur la planète à sa recherche.

Scénario

La scène d'ouverture présente les quatre nouveaux chasseurs de coffres alors qu'ils montent dans un train sur Pandora. Cependant, le train est un piège tendu par Handsome Jack, et il explose. Les chasseurs de failles reprennent conscience dans un désert gelé et sont retrouvés par la dernière unité Hyperion CL4P-TP ("Claptrap"). L'Ange Gardien contacte les chasseurs de failles et leur demande d'accompagner Claptrap jusqu'à la ville de Sanctuaire et de rejoindre les Crimson Raiders, un mouvement de résistance anti-Hyperion, afin de vaincre Handsome Jack. Claptrap et les chasseurs de failles parviennent à s'échapper des étendues gelées après avoir vaincu le capitaine Flynt, le chef des bandits locaux, et repris le bateau de Claptrap. En chemin, Handsome Jack nargue les chasseurs de coffres, tandis que l'Ange Gardien leur offre conseils et réconfort.
En arrivant aux portes du Sanctuaire, les chasseurs de coffres sont invités à sauver Roland, désormais chef des Crimson Raiders, qui a été capturé par un chasseur de primes appelé Firehawk. Les chasseurs de coffre-fort rencontrent le Firehawk, qui s'avère être Lilith (un personnage existant et jouable dans Borderlands), dont les pouvoirs de sirène ont été considérablement améliorés par le nouvel approvisionnement en éridium. Lilith informe les chasseurs de coffres que Roland a en fait été capturé par un groupe de bandits. Après avoir combattu sur le territoire des bandits, les Chasseurs de la Voûte sauvent Roland et retournent au Sanctuaire.
Roland et Lilith apprennent que la Clé de la Voûte est transportée à bord d'un train Hyperion, et chargent les Chasseurs de Voûte de la récupérer. Pour accomplir cette mission, les chasseurs de failles font appel à Mordecai, ancien chasseur de failles, et à Tiny Tina, une jeune fille de treize ans psychotique et obsédée par les explosifs. Les chasseurs de failles font dérailler le train, mais au lieu de trouver la Clé de la Voûte, ils rencontrent Wilhelm, un puissant cyborg Hyperion. Après la défaite de Wilhelm, les chasseurs de coffres récupèrent son noyau d'énergie, que Roland recommande d'utiliser comme source d'énergie pour les boucliers du Sanctuaire. Le noyau d'énergie s'avère être un piège ; il permet à l'Ange Gardien, qui travaille en fait pour Jack, de baisser les boucliers de la ville et de la rendre vulnérable à un bombardement du satellite lunaire Hyperion. Lilith sauve Sanctuary, qui était à l'origine un grand vaisseau spatial, en activant ses moteurs et en le téléportant au loin ; pour le reste du jeu, Sanctuary existe comme une ville volante dans le ciel.
Le véritable plan de Jack est révélé : ouvrir le deuxième coffre de Pandore et libérer le Guerrier, une puissante créature de lave, d'éridium et de roche contrôlée par celui qui la libère. De plus, il force Angel à l'aider à charger la Clé de la Voûte plus rapidement que d'habitude. Angel communique avec le groupe au Sanctuaire, et malgré le traitement hostile de Roland, divulgue que la Clé de Voûte est gardée avec elle dans une installation d'Hyperion. Elle partage également des informations sur les formidables défenses de l'installation. Les chasseurs de la Voûte se lancent dans une série de missions afin de rassembler ce qui est nécessaire pour surmonter ces défenses, y compris l'obtention d'une mise à niveau pour Claptrap, la visite de la ville Hyperion d'Opportunity, et l'obtention de l'aide de Brick, maintenant chef du clan des bandits Slab. Au cours de ce processus, l'oiseau de compagnie de Mordecai, Bloodwing, est capturé et tué par Handsome Jack ; Mordecai, accablé de chagrin, jure de se venger et rejoint les trois autres anciens chasseurs de failles au Sanctuaire. Roland et les chasseurs de failles prennent d'assaut le complexe Hyperion et rencontrent Angel, qui n'est pas seulement une personne réelle, mais aussi une sirène, et la fille de Handsome Jack. Elle demande à être tuée afin d'empêcher son père de charger la Clé de la Voûte et de prendre le contrôle du Guerrier. Handsome Jack envoie des vagues de forces de sécurité pour protéger sa fille, mais finalement, Roland et les Chasseurs de la Voûte, avec l'aide de Lilith, arrivée tardivement, réussissent à tuer Angel. Handsome Jack, furieux, se téléporte, tue Roland et capture Lilith, qu'il oblige à reprendre le chargement de la Clé de la Voûte à la place d'Angel. Lilith parvient à téléporter le chasseur de coffre-fort hors de l'installation et à le ramener au Sanctuaire.
Mordecai et Brick décident de découvrir l'emplacement de la deuxième chambre forte et d'affronter Handsome Jack et The Warrior. Pendant que les chasseurs de failles se rendent à l'annexe d'information d'Hyperion et obtiennent la localisation de la Voûte, les deux hommes volent un vaisseau Hyperion. Les chasseurs de failles s'approchent à pied, affrontant les forces de sécurité d'élite d'Hyperion, tandis que Brick et Mordecai sont abattus mais restent en vie. Finalement, les Chasseurs de la Voûte affrontent, combattent et vainquent Handsome Jack lui-même, mais arrivent trop tard pour l'empêcher d'ouvrir la Voûte. Handsome Jack invoque le Guerrier, une créature de lave ressemblant à un dragon gargantuesque, et lui ordonne de tuer les chasseurs de coffres. Après une longue bataille, les Chasseurs de la Voûte battent le Guerrier, et exécutent Handsome Jack dans la foulée.
Brick et Mordecai arrivent au moment où Lilith tente de détruire la Clé de la Voûte. Cependant, elle active accidentellement une banque d'informations secrètes contenant une immense carte de la galaxie sur laquelle sont indiquées plusieurs Voûtes. Lilith remarque qu'"il n'y a pas de repos pour les méchants" avant que l'écran ne devienne noir.


Borderlands 2 Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 18 septembre 2012
Éditeur Gearbox Software, 2K Games, Iron Galaxy Studios, Aspyr Media, Sony Computer Entertainment of America
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative, Écran partagé
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Jeux de rôles (RPG), Tireur
Thèmes Action, Science-fiction, Monde ouvert, Bac à sable, Comédie
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, Android, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch