Batman: Arkham Collection

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Résumé

"Batman : Arkham Collection vous offre les versions définitives des jeux de la trilogie Arkham de Rocksteady, y compris tout le contenu postérieur au lancement, dans une collection complète.

Découvrez deux des titres les plus acclamés par la critique de la dernière génération - Batman : Arkham Asylum et Batman : Arkham City, avec des visuels entièrement remastérisés et mis à jour. Complétez votre expérience avec le final explosif de la série Arkham dans Batman : Arkham Knight. Devenez Batman et utilisez un large éventail de gadgets et de capacités pour affronter les méchants les plus dangereux de Gotham, pour enfin faire face à la menace ultime contre la ville que Batman a juré de protéger."

Storyline

Batman : Arkham Asylum
Le jeu commence avec Batman qui escorte le Joker dans la Batmobile jusqu'à l'asile d'Arkham après l'avoir surpris à l'hôtel de ville de Gotham.

La situation à l'hôtel de ville s'est déroulée exactement au même moment qu'un "incendie mystérieux" à la prison de Blackgate, entraînant l'envoi de nombreux prisonniers à Arkham, parmi lesquels un grand nombre de membres du gang du Joker. Lorsque les deux hommes arrivent à Arkham, Batman et plusieurs gardes de sécurité casqués attachent le Joker à une civière verticale et le conduisent au centre de traitement intensif. Batman accompagne le personnel de sécurité et le Joker jusqu'aux cellules de détention, où le personnel d'Arkham refuse de laisser Batman aller plus loin. Alors que le Joker est enregistré dans le bloc cellulaire par le commissaire Gordon, il se libère d'un garde et échappe à Batman avec l'aide de Harley Quinn. Batman, qui est enfermé à l'extérieur de la zone, s'introduit dans le bloc cellulaire par une fenêtre en verre. Une fois que Batman est à l'intérieur de la zone des cellules de détention, le Joker tend son premier piège, déverrouillant les cellules et permettant aux condamnés de Blackgate de sortir pour attaquer Batman. Après une autre brève confrontation avec d'autres détenus, le Joker désactive une porte de sécurité, permettant à Batman de le suivre, malgré l'observation du commissaire Gordon qu'il s'agissait probablement d'un piège. Batman monte une rampe dans la direction de la fuite du Joker, quitte les cellules de détention et entre dans le couloir de traitement, trouvant le couloir jonché d'agents de sécurité tombés que le Joker a laissé dans son sillage. Il trouve un garde qui a survécu, Eddie Burlow, qui lui indique le couloir inférieur. Batman atteint la chambre de pacification des patients, où deux agents de sécurité l'informent que le détenu évadé Victor Zsasz a pris en otage un autre garde, Mike, et qu'il le tuera s'il voit Batman s'approcher de lui. Batman maîtrise ensuite Zsasz après s'être jeté sur lui depuis une gargouille. Tout à coup, Batman reçoit un message de Harley Quinn, qui a pris en otage Quincy Sharp, le directeur de la prison. Bien que Quinn soit convaincue que Batman est piégé dans la salle de pacification des patients, Batman s'échappe vers le couloir de traitement et se rend dans la zone de décontamination, où plusieurs membres du personnel et détenus d'Arkham ont été piégés dans une pièce remplie de toxine du Joker.

Batman : Arkham City
Prologue
Le nouveau détenu d'Arkham City et chef de guerre en devenir, Double-Face, élabore un plan pour exécuter publiquement sa codétenue Catwoman après qu'elle ait tenté de lui dérober certains de ses biens mal acquis dans sa cachette. Pendant ce temps, Gotham City a dégénéré en un état policier dirigé par le maire Sharp, où les citoyens ayant la moindre trace d'un casier judiciaire se retrouvent expédiés dans le quartier des prisons. Ceux qui osent contester la politique de Sharp sont la cible de disparitions organisées, devenant des prisonniers politiques enfermés derrière les murs d'Arkham. Parmi eux se trouve Bruce Wayne, qui organise un rassemblement pour attaquer la proposition de transformer la moitié de sa ville en une réserve fortifiée pour les personnes ayant un penchant criminel. Mis à l'écart de la société, ils sont devenus, selon lui, responsables de leur propre survie dans un enfer urbain anarchique caractérisé par des guerres de gangs sanglantes.

Bienvenue à Arkham City
Wayne, dernière cible de la vendetta de Sharp, est kidnappé par des agents de TYGER Security travaillant pour Hugo Strange, qui est au courant de sa double identité de Batman. Strange a l'intention de dévoiler de nouveaux plans pour Arkham City avant la fin de la nuit, une opération dont le nom de code est Protocole 10, qui l'établira en tant que dirigeant suprême de Gotham. Désormais détenu, le Chevalier Noir parvient à faire en sorte qu'Alfred Pennyworth lui livre son équipement de lutte contre le crime directement par parachutage, et il se prépare à sauver Catwoman de Double-Face pour le bien de leur relation passée tout en découvrant la véritable nature du Protocole 10.

Batman : Arkham Knight
Prologue
Neuf mois après la mort du Joker, le taux de criminalité à Gotham City a considérablement diminué, mais Batman anticipe une nouvelle menace et veille sur la ville. Avant sa mort, le Joker a envoyé son sang muté dans les hôpitaux de Gotham, et plusieurs patients ont été infectés. Si la plupart d'entre eux ont été guéris, les patients qui n'ont pas été traités commencent à ressembler au Joker et à agir comme lui. Batman cherche un remède pour les mutations et ordonne à Robin de surveiller les infectés.

Le Chevalier d'Arkham
Le soir d'Halloween, l'épouvantail libère sa toute nouvelle souche de gaz d'épouvante dans un restaurant et menace de la répandre dans tout Gotham. Six millions de civils sont évacués, mais les criminels et les super-vilains de la ville restent sur place, laissant le commissaire James Gordon et la police de Gotham City en infériorité numérique. Batman enquête sur la présence de l'épouvantail et le cherche dans une cachette sur le toit, mais il trouve et sauve Poison Ivy, qui était retenue prisonnière par les sbires de l'épouvantail. Dans une Batcave de fortune située dans la Tour de l'Horloge de Gotham, Barbara Gordon recueille des informations sur la nouvelle toxine de l'Épouvantail et remonte jusqu'à Ace Chemicals pour la produire. Batman se rend sur place pour enquêter, mais il est confronté au mystérieux "Chevalier d'Arkham" et à sa milice, qui dispose d'une armée massive de chars d'assaut. Batman se fraye un chemin à travers la milice, apprenant des ouvriers que l'Épouvantail prévoit de produire une explosion chimique si importante qu'elle recouvrira toute la côte est de la toxine de la peur. Batman atteint l'Épouvantail, qui lui révèle que Barbara a été enlevée par le Chevalier Arkhan avant de s'échapper. En réduisant le rayon de l'explosion, Batman est exposé à la toxine de la peur, qui réagit avec son propre sang muté pour provoquer des hallucinations du Joker. S'échappant de l'explosion de l'Ace Chemicals, Batman est contraint de révéler à Gordon l'implication de sa fille dans sa lutte contre le crime, et Gordon, outré, jure qu'il retrouvera Barbara sans l'aide de Batman.

Les plans de l'épouvantail
Batman suit le Chevalier de l'Arkham jusqu'à un réseau de tunnels souterrains, dans l'espoir d'apprendre de lui où se trouve Barbara, mais il tombe dans une embuscade. Batman prend alors en chasse le convoi en fuite, mais apprend que le conducteur est un leurre, utilisant un synthétiseur vocal qui le fait ressembler au Chevalier de l'Arkham. Batman interroge le conducteur et apprend qu'ils se dirigent vers le North Refrigeration. Lui et Nightwing interrogent le Pingouin, qui leur apprend que le Chevalier et l'Épouvantail ont rendez-vous avec un homme d'affaires nommé Simon Stagg, qui dirige une entreprise pharmaceutique. Après être monté à bord du dirigeable de Stagg, Batman découvre que l'Épouvantail a payé Stagg pour créer un dispositif connu sous le nom de "Cloudburst", mais Stagg a essayé de les doubler et a été aspergé de toxine de peur en guise de punition. Après avoir atteint l'épouvantail et interrogé Stagg, Batman est à nouveau exposé à la toxine, qui déclenche une puissante réponse hallucinogène. L'épouvantail s'échappe avec le Cloudburst. Batman reçoit un message de l'Épouvantail lui révélant que Barbara se trouve dans la même planque que celle où Ivy était détenue, mais avant que Batman ne puisse la sauver, Barbara est aspergée de toxine de peur et se tire une balle dans la tête. Batman et Alfred Pennyworth sont dévastés, mais Alfred convainc Batman de ne pas perdre espoir, pour le bien de Barbara. Alfred explique à Batman que le Cloudburst est un dispositif de dispersion conçu pour inonder tout Gotham avec la toxine de la peur. Pour contrer cet effet, Batman demande l'aide d'Ivy, qui prend le contrôle d'un grand arbre qui développe des fleurs géantes capables de neutraliser la toxine.


Batman: Arkham Collection Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 27 novembre 2018
Éditeur Warner Bros. Interactive Entertainment, Rocksteady Studios, Virtuos, Iron Galaxy Studios
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Thèmes Action, Drame, Monde ouvert, Furtif, Thriller
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One