Jeu des parents : Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum - Game of the Year Edition

CONTENU CONNEXE

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Résumé

Batman : Arkham Asylum, acclamé par la critique, revient dans une édition remastérisée du jeu de l'année, avec 4 cartes de défi supplémentaires. Ces cartes supplémentaires sont les suivantes : Crime Alley, Scarecrow Nightmare, Totally Insane et Nocturnal Hunter (toutes deux issues du pack de cartes Insane Night).
- Utilisez le système de combat unique FreeFlow™ pour enchaîner des combos illimités en toute transparence et affrontez des groupes énormes d'hommes de main du Joker dans des bagarres brutales en mêlée.
- Enquêtez dans la peau de Batman, le plus grand détective du monde, en résolvant des énigmes complexes à l'aide d'outils médico-légaux de pointe tels que des scanners à rayons X, des scanners d'empreintes digitales, un spray " Amido Black " et un traceur à phéromones.
- Affrontez les plus grands méchants de Gotham, dont le Joker, HARLEY QUINN, POISON IVY et KILLER CROC.
- Devenez le prédateur invisible™ grâce aux takedowns effrayants de Batman et au système de point d'observation unique pour vous déplacer sans être vu et chasser vos ennemis.
- Choisissez plusieurs méthodes de takedowns, y compris la descente en piqué depuis le ciel et le passage à travers les murs.
- Explorez chaque recoin de l'asile d'Arkham et promenez-vous librement sur l'île tristement célèbre, présentée pour la première fois dans son intégralité, avec un réalisme saisissant.
- Découvrez ce que c'est que d'être BATMAN en utilisant les BATARANGS, le gel explosif en aérosol, la Batclaw, le résonateur sonar et le lanceur de ligne.
- Déverrouillez d'autres secrets en relevant des défis cachés dans le monde et développez et personnalisez votre équipement en gagnant des points d'expérience.
- Profitez d'une liberté totale de super-héros dans l'environnement grâce à l'utilisation du pistolet à grappin de Batman pour atteindre n'importe quel endroit que vous pouvez voir, sauter de n'importe quelle hauteur et planer dans n'importe quelle direction.

Scénario

Après que le Joker ait attaqué l'hôtel de ville de Gotham, il est attrapé par Batman et emmené à l'asile d'Arkham, qui héberge temporairement de nombreux membres de la bande du Joker, qui ont été transférés après un incendie à la prison de Blackgate. Croyant que le Joker s'est laissé capturer, Batman l'accompagne à l'asile. Le plan du Joker est révélé lorsque Harley Quinn prend le contrôle de la sécurité et que le Joker s'échappe dans l'établissement, aidé par un garde corrompu qui kidnappe le commissaire Gordon. Le Joker menace de faire exploser les bombes cachées dans Gotham City si quelqu'un tente de pénétrer dans Arkham, obligeant Batman à travailler seul. En suivant Quinn jusqu'au centre médical pour sauver Gordon, Batman est exposé à la toxine de peur de l'Épouvantail et a des hallucinations, voyant la mort de Gordon et les cadavres de ses parents lui parler. Après avoir combattu l'Épouvantail, Batman trouve et maîtrise Quinn avant de sauver Gordon. Le Joker dirige ensuite Batman vers Bane, qui a été capturé et soumis à des expériences par le médecin de l'asile Penelope Young. Le Joker libère Bane et Batman est obligé de le combattre, ce qui permet à Quinn de s'échapper. Il se rend ensuite dans une installation secrète de la Batcave qu'il avait cachée sur l'île, où Batman réapprovisionne ses gadgets.

Là, Batman apprend que le Joker est retourné à l'asile pour avoir accès à Young, qui a développé Titan - une version plus puissante de la drogue Venom qui donne à Bane sa force - dans l'intention de l'utiliser pour aider les patients à survivre à des thérapies plus éprouvantes. Young apprend que le Joker a financé ses recherches pour créer une armée d'hommes de main surhumains ; son refus de lui remettre la formule précipite le retour du Joker à l'asile. Alors qu'il recherche Young, Batman est à nouveau attaqué par l'Épouvantail et la toxine de la peur, et hallucine la nuit de la mort de ses parents. Après avoir récupéré, Batman détruit la formule Titan de Young et sauve Young de Victor Zsasz. Une explosion tue Young et le Joker obtient les lots de Titan terminés.

Au pénitencier, Quinn libère Poison Ivy de sa cellule avant d'être emprisonnée par Batman. Quinn révèle accidentellement que le Joker possède une usine de production de Titan dans les jardins botaniques d'Arkham. Batman s'y rend et apprend que Titan est créé par des plantes génétiquement modifiées. Il demande l'aide d'Ivy pour créer un antidote et apprend qu'il ne peut être fabriqué qu'à partir de spores trouvées exclusivement dans le repaire de Killer Croc dans un égout. En route vers Croc, Batman est à nouveau attaqué par l'Épouvantail et surmonte plusieurs doses de la toxine de la peur. Pendant ce temps, le Joker injecte à Ivy du Titan, renforçant ainsi ses pouvoirs. Ivy commence à ravager l'île d'Arkham avec des plantes mutantes géantes. Poursuivi par Batman dans le repaire de Croc, l'Épouvantail est attaqué par Croc et traîné sous l'eau. Batman récupère les spores nécessaires et maîtrise Croc avant de retourner à la Batcave, mais ne peut synthétiser qu'une seule dose de l'antidote avant que les plantes d'Ivy ne pénètrent dans la grotte et détruisent son équipement.

Batman retourne aux jardins botaniques et vainc Ivy, stoppant ainsi le déchaînement des plantes. Le Joker annonce que les préparatifs de sa fête sont enfin terminés et Batman se rend au centre des visiteurs de l'asile où les sbires du Joker l'accueillent sous les applaudissements. Le Joker révèle qu'il a capturé Gordon et tente de l'abattre avec une fléchette remplie de Titan ; Batman bondit pour défendre Gordon et est abattu à sa place. Batman tente de résister au changement et le Joker, bouleversé, fait une overdose de Titan et se transforme en un énorme monstre. Dans une arène improvisée sur le toit de l'immeuble, le Joker défie Batman dans un combat de monstres induits par Titan, devant les hélicoptères des médias. Batman refuse de se transformer, utilise l'antidote sur lui-même et bat le Joker et ses sbires, assommant son ennemi juré d'un coup de poing explosif à base de gel. Dans la foulée, les personnes affectées par Titan commencent à redevenir normales, y compris le Joker, qui est maîtrisé et placé en garde à vue lorsque les policiers reprennent l'asile. Batman entend un appel concernant un crime en cours mené par Double-Face et retourne à Gotham City à bord du Batwing. Dans une scène de post-crédits, une caisse de formule Titan est montrée flottant dans l'océan près de l'asile quand une main fait surface et la saisit.


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Informations sur le jeu
Date de Sortie 26 mars 2010
Éditeur WB Games, Rocksteady Studios, Eidos Interactive, Feral Interactive, DC Entertainment
Note Globale 86%
Contenu Classé T (Teen)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Troisième personne
Genres Aventure, Hack and slash/Beat 'em up
Thèmes Action, Horreur, Monde ouvert, Furtif
Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac