Bastion

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Résumé

Un RPG hack-and-slash avec un narrateur réactif, diverses armes à débloquer, des améliorations d'armes, des mini-jeux d'entraînement et des modificateurs de difficulté optionnels, dans un monde imaginaire au lendemain d'une apocalypse incertaine, dans lequel le joueur incarne un adolescent au passé trouble alors que lui et le narrateur travaillent ensemble pour reconstruire le monde à partir d'un hub persistant appelé le Bastion.

Scénario

Le jeu se déroule à la suite de la Calamité, un événement catastrophique qui a soudainement fracturé la ville de Caelondia ainsi que les zones environnantes du monde du jeu en de nombreux morceaux flottants, perturbant son écologie et réduisant la plupart de ses habitants en cendres. Les joueurs prennent le contrôle du Kid, un protagoniste silencieux qui se réveille sur l'un des rares morceaux restants de l'ancien monde et se met en route vers le Bastion éponyme, où tout le monde était censé se rendre en ces temps troublés. Le seul survivant qu'il y rencontre est un vieil homme nommé Rucks, le narrateur du jeu, qui lui demande de collecter les noyaux qui alimentaient autrefois Caelondia. Un dispositif situé dans le Bastion peut utiliser la puissance des noyaux cristallins pour créer des masses terrestres et des structures, et permettre au Kid de voyager plus loin grâce à des "voies aériennes" qui le propulsent dans les airs.

Au cours de sa quête, le Kid rencontre deux autres survivants : Zulf, un ambassadeur des Ura, peuple souterrain avec lequel Caelondia était autrefois en guerre, et Zia, une fille Ura qui a été élevée à Caelondia. Tous deux retournent au Bastion, mais à la lecture d'un journal que le Kid découvre, Zulf endommage intentionnellement des parties du dispositif central du Bastion (le monument) et retourne en territoire Ura. Le Kid apprend que le journal appartenait au père de Zia, Venn, qui avait travaillé pour les Caelondiens. Il avait aidé les scientifiques caelondiens ("Mancers") à construire une arme destinée à détruire complètement les Ura pour éviter une autre guerre. Venn a truqué l'arme pour qu'elle se retourne contre lui, de sorte que lorsqu'il a finalement été forcé de la déclencher, la Calamité qui en a résulté a également détruit la majeure partie de Caelondia.

Pour réparer les dégâts causés par Zulf au Bastion, l'enfant commence à collecter des éclats, une forme inférieure de noyaux. Alors qu'il obtient l'avant-dernier tesson nécessaire, les Ura attaquent le Bastion, l'endommagent et enlèvent Zia. Au cours des sept jours suivants, le Kid s'engage dans des escarmouches sporadiques en territoire Ura. Lorsqu'il traverse enfin un avant-poste Ura et rencontre Zia, elle lui dit qu'elle est partie volontairement avec les Ura pour connaître leurs intentions ; Rucks avait auparavant dit à Zia que le Bastion avait la capacité de réparer la Calamité. Le Kid se rend dans la patrie des Ura, autrefois souterraine, pour récupérer le dernier tesson. Là, il découvre Zulf attaqué par son propre peuple : la bataille contre le Kid a dévasté les forces Ura, et ils accusent Zulf d'avoir amené le Kid chez eux. Le Kid peut choisir de lâcher son arme pour aider Zulf ou de le quitter. S'il laisse Zulf derrière lui, le Kid détruit les restes de l'Ura et s'échappe par une voie aérienne. S'il choisit d'emmener Zulf, les archers de l'Ura ouvrent d'abord le feu sur eux, mais finissent par cesser le feu et regardent en silence l'enfant et Zulf emprunter la voie aérienne pour retourner au Bastion.

Une fois que le gamin est revenu et a récupéré, Rucks lui donne un autre choix : il peut demander au Bastion de remonter le temps jusqu'à avant la Calamité dans l'espoir de l'empêcher, ou l'utiliser pour évacuer les survivants et les mettre en lieu sûr. Rucks n'est pas sûr qu'il y ait un moyen d'empêcher la Calamité de se reproduire si le temps est remonté, car il n'y avait aucun moyen de tester le processus. Le jeu se termine d'une manière ou d'une autre, en montrant des images des personnages (y compris Zulf si le joueur choisit de le sauver) s'envolant ou de leur vie avant la Calamité, ainsi que le générique. Dans le mode New Game+, qui se débloque après avoir terminé le jeu une fois, il est suggéré que la restauration du monde n'a pas empêché la Calamité.


Bastion Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 20 juillet 2011
Éditeur BlitWorks, WB Games, Supergiant Games
Note Globale 87%
Contenu Classé E10+ (Everyone 10+)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Indie
Thèmes Action, Fantaisie
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch