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Autodesk Arnold est un moteur de rendu de traçage de rayons Monte Carlo avancé, conçu pour répondre aux exigences des films d'animation et d'effets visuels de longue durée. Développé à l'origine en collaboration avec Sony Pictures Imageworks et devenu leur principal moteur de rendu, Arnold est utilisé par plus de 300 studios dans le monde, dont ILM, Framestore, MPC, The Mill et Digic Pictures. Arnold a été le principal moteur de rendu pour des dizaines de films, de Monster House et Cloudy with a Chance of Meatballs à Pacific Rim et Gravity. Il est disponible en tant que moteur de rendu autonome sous Linux, Windows et Mac OS X, avec des plug-ins pour Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D et Katana.
Arnold est connu pour sa capacité à rendre efficacement des scènes complexes. Il est facile à utiliser, peu gourmand en mémoire et son évolutivité permet aux utilisateurs de rendre de gros volumes de données sans manquer de mémoire vive. Le rendu physique d'Arnold simule avec précision la lumière dans le monde réel, mais permet d'enfreindre les lois physiques pour obtenir des styles artistiques. Arnold est conçu à la fois pour le rendu CPU et GPU, offrant aux utilisateurs la flexibilité de choisir la meilleure approche pour leur projet et leur matériel.
Autodesk fournit à Arnold une série de fonctionnalités telles que la prise en charge d'effets volumétriques comme le brouillard et la fumée, des effets d'ombrage avancés comme la diffusion sous la surface et l'ombrage des cheveux, ainsi qu'un système de matériaux basé sur les nœuds. Arnold prend également en charge les normes industrielles telles que OpenVDB et Alembic. Le logiciel est particulièrement apprécié des professionnels du cinéma et de l'animation pour sa capacité à gérer facilement des tâches de rendu complexes.