Amnesia: The Dark Descent

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Résumé

Le jeu, qui se déroule en 1839, met le joueur dans la peau de Daniel, un jeune homme de Londres qui se réveille dans les couloirs sombres du château prussien de Brennenburg avec peu ou pas de souvenirs de lui-même ou de son passé

.

Tout ce dont il se souvient, c'est de son nom, qu'il vit à Mayfair et que quelque chose le poursuit. Peu après son réveil, Daniel trouve une note écrite par lui-même qui explique comment il s'est volontairement fait oublier son passé, parce qu'il ne pouvait pas supporter de perdre son innocence, et qu'il voulait donc tout oublier. La note incite Daniel à descendre dans le sanctuaire intérieur du château et à assassiner un homme nommé Alexander, le baron du château.

La

note contient un dernier avertissement : un " cauchemar vivant " le poursuit, et Daniel doit s'en échapper aussi longtemps qu'il le peut, car il n'y a aucun moyen de se défendre.

Storyline

Daniel explore le château de Brennenburg. Il découvre parfois une substance charnue qui pousse sur les murs et les portes, signe que le "cauchemar" se rapproche de plus en plus. Grâce aux entrées du journal de Daniel, dispersées dans les pièces, l'histoire du château et les événements qui s'y sont déroulés commencent à se préciser. Avant son arrivée au château, Daniel était parti en expédition archéologique en Afrique avec son ami et collègue, le professeur Herbert, afin d'effectuer des recherches sur une ancienne chambre funéraire. Pendant les fouilles, Daniel avait découvert une grande chambre souterraine, bien plus ancienne que celle qu'ils s'attendaient à trouver d'après leurs recherches. Un effondrement soudain de la pierre a piégé Daniel à l'intérieur de la chambre où il a commencé à suffoquer, mais il a également eu l'étrange vision d'une sphère de lumière bleue incandescente. En essayant de l'attraper, il s'est soudainement évanoui et s'est réveillé secouru par des fouilleurs arabes, les pièces d'un orbe ancien dans les mains.

Daniel retourna en Angleterre à la demande d'Herbert et tenta d'assembler les pièces, mais découvrit avec perplexité qu'elles ne s'emboîtaient pas les unes dans les autres. Plus étrange encore, les pièces semblent changer de forme et de texture. Pour en savoir plus, Daniel rend visite au célèbre géologue Sir William Smith. Le géologue n'était pas sûr de la cause de ces changements, mais il expliqua à Daniel que le verre changeait de forme sur de longues périodes de temps. Plus tard, Daniel reçoit une lettre sur le sort de l'expédition qu'il a laissée derrière lui et il est révélé que seul le campement vide a été retrouvé. Herbert et ses hommes ont disparu et le seul survivant, gravement blessé, ne cesse de parler de quelque chose qui traque l'expédition. Certains journaux de Herbert ont été renvoyés en Angleterre et Daniel les a récupérés. La plupart des notes n'étaient que des griffonnages rapides, mais Daniel a été troublé de voir qu'Herbert avait écrit qu'il avait été piégé pendant plus d'une heure, bien qu'il ait commencé à s'étouffer presque immédiatement. Plus étrange encore, Herbert prétendait être descendu dans l'ancienne chambre et avoir récupéré l'orbe lui-même, ce qui rendait impossible la possession des fragments par Daniel.

Daniel continue d'explorer le château de Brennenburg et est bientôt poursuivi par d'inquiétantes créatures mutilées comme dans un cauchemar, ainsi que par l'"Ombre". Il commence également à avoir des visions des événements du passé du château, y compris ce qu'Alexander, sa cible, a fait dans de nombreuses chambres. Daniel est choqué de réaliser qu'Alexander a effectué des expériences inhumaines sur des animaux afin de trouver de la vitae, une substance qu'il considérait comme essentielle pour une sorte de rituel mystique. Il se montre également impitoyable, allant même jusqu'à empoisonner et tuer ses propres hommes pour les empêcher de révéler au monde extérieur ce qu'il faisait à l'intérieur du château. Daniel a également des visions en flash-back de lui et d'Alexandre se parlant l'un à l'autre, vraisemblablement sur le chemin du Sanctum intérieur. Daniel poursuit son voyage dans les profondeurs du château en utilisant l'ascenseur d'Alexandre, qui l'emmène dans la prison souterraine du château.

D'autres notes du journal montrent que, malgré les cauchemars qui le hantent chaque nuit, Daniel a réussi à réassembler l'orbe après s'être réveillé d'un cauchemar. L'objet s'est emboîté sans aucun adhésif et a pris place dans le salon de Daniel sous une forme complète. Daniel s'est rendu à l'université d'Herbert pour obtenir des réponses sur la relique, et a vu le professeur Taylor pour en savoir plus. Il apprit que les Orbes semblaient avoir laissé une trace dans la culture anglaise, inspirant même la symbologie royale. À l'origine, les orbes auraient été maniés par des prêtres. En sortant, il surprend une conversation qui lui apprend que William Smith a été tué quinze jours seulement après que Daniel lui a parlé. Grâce à d'autres flashbacks, Daniel apprend qu'il a consulté le docteur Tate pour ses cauchemars, mais qu'il n'a pas pu obtenir de diagnostic. Quelques jours plus tard, le professeur Taylor et le docteur Tate sont tués de manière horrible, ce qui convainc Daniel qu'il est en quelque sorte responsable de leur mort. Pensant qu'il serait le prochain, Daniel a essayé de contacter plusieurs noms dans le carnet d'adresses d'Herbert et a reçu une réponse énigmatique d'un baron en Prusse qui prétendait pouvoir le protéger d'une force inconnue. La lettre était signée "Alexander" et demandait à Daniel de se rendre immédiatement au château de Brennenburg.

Une fois arrivé au château, Daniel a commencé à aider Alexander dans diverses tâches destinées à éloigner de lui le cauchemar vivant. Révélée comme étant un Gardien de l'Orbe, l'"Ombre" ne mit pas longtemps à arriver, bien qu'elle soit décrite comme étant lente. Pendant ce temps, Daniel a également permis à Alexandre d'utiliser son orbe dans leurs tentatives de rituels pour bannir l'Ombre plus tard. Lors d'une visite du château, Alexander révéla non seulement que Brennenburg servait de prison, mais aussi que les détenus seraient utilisés dans les rituels arcaniques nécessaires pour sauver Daniel. L'Ombre se rapproche de plus en plus, jusqu'à ce que l'échec partiel d'un rituel lui permette d'entrer dans le château. Paniqué, Daniel dit à Alexandre qu'il ferait tout ce qu'il faut pour survivre et, sans le vouloir, il joua le jeu du baron.

De retour dans la ligne temporelle actuelle, près du Sanctum intérieur, Daniel rencontre un vieil homme frêle enchaîné au mur près du laboratoire du château. Il s'agit d'Agrippa, un ami d'Alexander qui l'a aidé à découvrir les pouvoirs de l'orbe il y a de nombreuses années. Sa conscience est maintenant piégée dans une enveloppe morte afin qu'Alexander puisse l'utiliser comme source d'information. Agrippa demande à Daniel de créer une concoction pour le libérer de son corps et empêcher Alexandre d'utiliser les orbes. En trouvant les ingrédients et les choses nécessaires pour continuer, Daniel se retrouve dans une partie du château jonchée de salles de torture et de restes corporels. Grâce à des flashbacks et à d'autres entrées de journal, on comprend mieux pourquoi Daniel a choisi de perdre ses souvenirs au début du jeu.

Alexander a commencé à parler à Daniel de différentes méthodes pour extraire la vitae des prisonniers dans les profondeurs du château, affirmant que le processus éloignerait l'Ombre de lui. Daniel l'a suivi sans poser de questions, alors qu'il était de plus en plus désespéré, et l'a aidé à accomplir des rituels horribles en tuant les prisonniers par diverses méthodes de torture, pensant qu'il se sauverait lui-même grâce à ce processus. En utilisant des objets tels qu'une vierge de fer et un taureau en laiton, Daniel finit par devenir ce qu'il tuait et alla même jusqu'à kidnapper des villageois et des enfants à l'extérieur du château pour les utiliser dans les rituels. Consumé par le chagrin, le regret et le dégoût de ses actes, Daniel a bu un tonique amnésique destructeur de mémoire pour prendre un nouveau départ et réparer ce qu'il avait fait. Il se rendit compte qu'Alexander l'avait manipulé afin d'obtenir l'orbe pour atteindre son but et jura que le baron mourrait pour ses actions, ce qui conduisit aux événements du début du jeu.

Au fur et à mesure de sa progression, Daniel est attaqué par une horde de créatures et enfermé dans l'une des cellules du château. Il entend Alexander lui parler par télépathie, le remerciant pour son rôle dans tout cela et pour avoir éloigné l'Ombre du baron. À ce stade, il est possible de mettre fin au jeu - Alexandre demande à Daniel d'attendre dans la cellule et de laisser l'Ombre le consumer, et c'est ce qu'il est possible de faire. La cellule se remplira d'une substance charnue, Daniel entendra les voix des personnes qu'il a torturées, puis l'ombre le tuera. Si Daniel parvient à s'échapper, il pourra retourner au laboratoire et constater que l'influence de l'Ombre s'est étendue sur absolument tout. Agrippa demande à Daniel la potion. Si le joueur a trouvé les ingrédients, la potion peut être fabriquée dans le laboratoire et donnée à Agrippa. Le vieil homme demande alors qu'on lui coupe la tête et qu'on l'emmène avec Daniel pour arrêter Alexandre et entrer dans un "portail" avant qu'il ne le fasse. Si le joueur n'a pas trouvé les ingrédients, Daniel entre seul dans le Sanctuaire intérieur. Il utilise le pouvoir de son orbe pour ouvrir la voie et va accomplir son objectif.

À l'intérieur de l'immense salle, Alexander attend sur une plate-forme surélevée devant l'un des orbes, enveloppé d'une lueur bleue. Autour de l'orbe, trois piliers fragiles l'alimentent en énergie bleue afin d'achever le rituel. Alexander remercie Daniel une fois de plus et se lamente sur le fait qu'il peut enfin rentrer "chez lui" une fois de plus. Trois fins sont possibles à ce stade du jeu.


Amnesia: The Dark Descent Instructions d'activation

Amnesia: The Dark Descent Critiques et évaluations

80
Review by ReezeTheVampire [user]
7 novembre 2019

Amnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to FrictionalAmnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to Frictional Games' later title SOMA. Absolutely terrifying, brilliantly written, and forever memorable.

90
Review by kourtin [user]
17 septembre 2017

One of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring everyOne of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring every area of this game filled with monsters, allucinations, dark fog and an entity that has cursed the castle.

100
Review by SubAtmoicGreenG [user]
31 octobre 2012

Have you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the wordHave you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the word "logic" means. "Scary" movies haven't scared you since you were a child. Sooo Amnesia has all of that. This is a really great game. The only way you can't get scared by it is by thinking you're way too cool and you keep your guard up. Way, way up. In which case, you're only ruining the fun for yourself. Put on headphones, play in the dark. Lose yourself. The sound is amazing, which is critical to terror. Monsters, on a technical scale are only ehh, but when you combine it with the rest of the game, become horrifying poetry. There is also some of the deepest story I have ever encountered, and I only really like to play games with a ton of story. It's more like you're playing a book, but it feels like a movie you're directing... and suffering. You will not get a better form of Art in most modern AAA titles. I just got this for $5 on Steam, and I wish I could donate more to the company if I could. Personally I kinda wanna give it a 9 only because I really suck at puzzles, but compared to 99% of other digital titles, this game is an 11 out of 10

100
Review by wheatly [user]
19 juillet 2012

for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUEfor the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUE horror game out there, not only does it scare the **** out of you it involves high amounts of strategy and careful thought one you actions. for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet and are 40 year old lards you sit in front of there computer all day.

90
Review by Todayshero [user]
5 août 2011

I still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, II still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, I recently played another game that has some of the same mechanics such as the heavy breathing and loss of control over your character but it never even comes close to Amnesia, the game hardly gives you a break, no cut scenes or anything like that. The most is when you are reading a paper on a desk or something similar, beyond that, who knows what lies ahead. This game by far is the best horror game out there. Even the 'not so amazing graphics' work in this games favor.

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 8 septembre 2010
Éditeur Frictional Games
Note Globale 83%
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur
Perspectives des joueurs Première personne
Genres Aventure, Indie, Casse-tête
Thèmes Action, Horreur, Survival
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch