AI War: Fleet Command

Connaissez-vous quelqu’un qui pourrait aimer ce jeu ?

Résumé

"Vous êtes désarmés. Ils sont beaucoup plus nombreux que vous. Vous devez gagner." Ce sont vos ordres.

L'humanité a déjà mené sa guerre contre les machines... et a perdu. Les escadrons de la mort des IA surveillent chaque planète et chaque vortex, les quelques colonies humaines restantes sont retenues captives dans des bulles en orbite, et les IA ont tourné leur attention vers l'extérieur, loin de la galaxie, vers des menaces extraterrestres ou des opportunités inconnues.

Cette inattention est notre seul espoir : une petite résistance, trop insignifiante pour être remarquée par le commandement central de l'IA, a survécu. Ce sont les forces que vous commanderez. Les sous-commandants de l'IA vous combattront jusqu'à la mort lorsqu'ils vous verront - mais votre lueur d'espoir viendra de la soumission discrète de ces sous-commandants sans alerter le traitement central du danger jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Vous avez quelques éléments qui jouent en votre faveur. Vos vaisseaux sont beaucoup plus rapides. Vous avez des routines d'IA sûres pour automatiser les défenses et les avant-postes miniers. Vous avez des techniques de production qui peuvent produire des chasseurs sans pilote entièrement équipés en quelques secondes. Il n'y aura jamais plus de quelques milliers de vos vaisseaux contre des dizaines de milliers des leurs, mais grâce à une stratégie minutieuse, vous devez parvenir à atteindre et à détruire les noyaux d'IA lourdement gardés.

Partez dans la galaxie, volez la technologie de l'IA, reprenez les planètes que vous devez pour arriver à vos fins, et sauvez ce qui reste de l'humanité. Mais si vous attirez trop l'attention sur vous, la puissance des maîtres de l'IA s'effondrera.


AI War: Fleet Command Instructions d'activation

AI War: Fleet Command Critiques et évaluations

100
Review by Dejakritz [user]
2 janvier 2015

I was excited to try this game, but could not get 20 minutes in due to the fact the text on the interface and in all interactive windows isI was excited to try this game, but could not get 20 minutes in due to the fact the text on the interface and in all interactive windows is far too hard to read on 1950x1080 resolution. The game developers response to these complaints is always the same: we have no plans to fix this so change your resolution. I don't know about you but I'm in the over 90% of players that use an LCD monitor. Changing to a non-native resolution makes it blurry and in my case it also stretched the graphics out of aspect. Only consider this game if you are playing on a very old monitor or a laptop.

90
Review by Exogenesis [user]
30 septembre 2011

Although one of the more confusing games on the market, once you wrap your head around it, you will find it to be one of the deepest RTS gamesAlthough one of the more confusing games on the market, once you wrap your head around it, you will find it to be one of the deepest RTS games that you are likely to play.

80
Review by Eurogamer
15 février 2011

The heart of AI War is in its asymmetrical nature, but that uniqueness permeates the entire game, from the way each fight works to your overarching strategy.

100
Review by Draxis [user]
30 mars 2010

By a long way, the best RTS I have played in years. The learning curve is pretty steep - The tutorial does not cover a lot of important By a long way, the best RTS I have played in years. The learning curve is pretty steep - The tutorial does not cover a lot of important information, but there are comprehensive guides on the wiki that explains whats going on, and the other players on the forums are very friendly to newbies. There is no better 'co-op vs the AI' style game out there, especially with the ability to save and resume games, and add or remove players mid-game. Puts high-budget games to shame.

100
Review by deMangler [user]
18 janvier 2010

This has to by the only game I have ever given a 10/10. It completely lacks that 'something is missing here...again...' feeling This has to by the only game I have ever given a 10/10. It completely lacks that 'something is missing here...again...' feeling that I get whenever I play any other strategy game. Somehow, in it's low-budget way it delivers on it's promise and exeeds not only my (somewhat lowered) expectations but manages to remind me what I was always looking for in this genre.... THIS! I want the developers babies, only they would probably just engage in practicing unexpected strategic flanking excersises behind my back and then look all innocent when I turn around. Anyway, as I said, 10/10.

En savoir plus
Informations sur le jeu
Date de Sortie 2 juin 2009
Éditeur Arcen Games
Contenu Classé E (Everyone)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative
Perspectives des joueurs Vue d'oiseau / Isométrique
Genres Indie, Simulateur, Stratégie, Stratégie en temps réel (RTS)
Thèmes Science-fiction, Monde ouvert, Warfare, 4X (explorer, étendre, exploiter et exterminer)
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac