7 Days to Die

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Résumé

Dans 7 Days to Die, les joueurs peuvent fouiller dans les villes abandonnées du monde voxel constructible et destructible pour trouver des provisions ou explorer la nature sauvage pour recueillir des matières premières afin de construire leurs propres outils, armes, pièges, fortifications et abris. L'élément d'horreur (zombies) constitue une grande partie du jeu, y compris la construction et l'environnement entièrement destructible (voxel) - tout est construit à partir de blocs, comme dans Minecraft, tout en créant un aspect très lisse.

Grâce à des mises à jour régulières (mais lentes, en moyenne 2 mises à jour majeures par an, avec plusieurs mises à jour mineures entre les deux, principalement des corrections de bugs), le jeu a régulièrement progressé et continue de progresser en termes de graphismes, mais surtout en termes de gameplay, passant d'un jeu de tir simple et axé sur un artisanat élaboré (changé avec l'Alpha 12) à une expérience RPG complète, avec l'Alpha 15 qui a introduit des PNJ (uniquement des commerçants) et un système de compétences étendu, et l'Alpha 17 qui a introduit un système de catégorisation (semblable aux traits).

Le jeu dispose également de nombreux pièges, de tourelles automatisées via un niveau d'électricité, ainsi que de tout un assortiment de véhicules monoplaces et multiplaces utilisables (motos manuelles et à moteur, voitures, gyrocoptère) introduits dans l'Alpha 17.

Le jeu peut être joué en solo (SP), en multijoueur (MP), en coopération / PvE et PvP ; les serveurs de jeu peuvent être gérés soit via le client de jeu, soit en tant que serveur dédié avec une configurabilité étendue et un grand nombre de modifications possibles, y compris des blocs et des sons personnalisés, ainsi qu'un système d'événements, qui a créé une communauté de "modding" active et permet de vivre le jeu de nombreuses façons différentes qui n'étaient pas prévues à l'origine.

Storyline

* Au moment où nous écrivons ces lignes, une histoire complète n'a pas encore été mise en place (statut de développement Early Access / Alpha), celle-ci est préliminaire. *

Vous vous réveillez avec le strict minimum de vêtements sur vous, quelques conserves, un verre d'eau et seulement vos articulations nues pour vous défendre - il est temps de devenir créatif en récupérant des pierres, du bois, des fibres végétales et des os, pour fabriquer des outils primitifs (hache en pierre, pelle en pierre, couteau), des armes de base (gourdin en bois, arc et flèches) et des vêtements simples faits de plantes et un sac de couchage. Partez à la recherche d'armes, de matériaux de construction et d'ustensiles de cuisine, chassez et ramassez de la nourriture, transformez les peaux en cuir et commencez à construire une forge pour fabriquer des objets en métal.

C'est à vous de décider comment vous allez évoluer sur le long terme - survivre et même prospérer, ou périr sous les griffes et les dents infestées des morts-vivants, mais aussi de l'environnement hostile qui peut causer votre perte.

Méfiez-vous de la 7ème nuit cependant, avec la lune de sang qui brille, les morts-vivants se lèveront en masse et seront plus forts, plus rapides et plus agressifs. Faites vite, préparez-vous à cet événement pour pouvoir survivre, reconstruire, vous développer et survivre une semaine de plus !


7 Days to Die Instructions d'activation

Informations sur le jeu
Date de Sortie 13 décembre 2013
Éditeur The Fun Pimps Entertainment LLC, Telltale Games, Iron Galaxy Studios
Contenu Classé M (Mature)
Modes de Jeu Un seul joueur, Multijoueur, Coopérative, Écran partagé
Perspectives des joueurs Première personne, Troisième personne, Réalité virtuelle
Genres Aventure, Jeux de rôles (RPG), Tireur, Indie, Simulateur, Stratégie
Thèmes Action, Horreur, Survival, Monde ouvert, Bac à sable
Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One