Way to the Woods se fait attendre depuis longtemps. Le jeu a d'abord attiré l'attention du public en décembre 2015, lorsque le développeur Anthony Tan, alors âgé de 16 ans, a partagé sur Reddit des rendus conceptuels précoces. Plus d'une décennie plus tard, l'indé atmosphérique s'apprête enfin à faire ses débuts jouables pour le public - avant sa présence dans la section Xbox aux Summer Game Fest Play Days, Xbox Wire a joué une démo brève du jeu narratif 3D et a interrogé son créateur, ant tan, aka OnePixel.Dog.
Les Summer Game Fest Play Days 2026 sont un événement presse et créateurs sur invitation, qui se déroule du 6 au 8 juin à Los Angeles, immédiatement après le lancement de Summer Game Fest Live le 5 juin. Way to the Woods pourrait enfin arriver sur Xbox Game Pass, comme l'indique un récent post montrant qu'une démo sera jouable lors des Summer Game Fest 2026.
Un monde post-humain à travers les yeux d'un cerf
Way to the Woods est un prochain jeu vidéo d'aventure développé par le studio australien OnePixel.Dog - le studio indépendant d'Anthony Tan, un développeur et artiste solo basé à Melbourne, en Australie. Le postulat est trompeusement simple: vous incarnez un cerf qui guide un faon à travers des environnements urbains abandonnés, dans l'objectif de retrouver le chemin du retour vers les bois. L'humanité a disparu, et le monde vous appartient à explorer - silencieux, curieux, et sur quatre pattes.
Tan cite des jeux narratifs cinématiques comme The Last of Us et INSIDE comme inspirations majeures, ainsi que des indices esthétiques tirés de Deltarune, Katamari et Kirby. Le résultat, même sous forme de démo, présente une identité visuelle forte et ciblée plutôt qu'un patchwork d'influences.
Des énigmes construites autour de la lumière
Le cœur du gameplay consiste à récupérer de la lumière provenant d'électroniques abandonnées - lampes, téléphones - pour la faire converger dans ses bois, puis à utiliser cette énergie pour alimenter des objets ou repousser une substance noire envahissante. D'après Tan, les puzzles sont pensés pour impliquer le joueur plutôt que pour le frustrer:
"Ils sont assez difficiles pour être gratifiants à résoudre, mais vous pouvez couper votre cerveau et profiter facilement de ce jeu."
Le jeu commence en demandant au joueur de se nommer, puis de choisir "ce qui vous est le plus précieux" - un nom donné au compagnon faon. Ce cadrage émotionnel est retenu par une écriture minimale et la distance naturelle du point de vue animal.
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Penser comme un cerf
Tan a tenu à ancrer l'expérience dans une conscience animale authentique. Il a expliqué avoir passé beaucoup de temps de développement à imaginer ce que ça fait de penser et de ressentir en tant que cerf - une proie pour qui la menace du prédateur est la réalité la plus immédiate, mais dont la vie intérieure dépasse largement la survie. Cette philosophie se reflète dans chaque couche de la conception du jeu, de la structure des énigmes jusqu'au langage visuel.
Les graphismes en cel-shading sont minimalistes et propres. Les animations du cerf et du faon sont décrites comme délicieusement expressives, tandis que les autres animaux - chats, souris - portent un rythme de mouvements charmant et mesuré, qui rappelle la sensibilité esthétique de Katamari Damacy.
L'accroche musicale
Ce qui réunit l'ensemble, c'est la bande-son. aivi & surasshu sont un duo de compositeurs électroniques, composé de la pianiste Aivi Tran et de l'artiste électronique Steven "Surasshu" Velema, connu pour avoir composé des musiques de séries, dont celle de Steven Universe d'Animation Network (Cartoon Network). Way to the Woods est un jeu d'aventure en vue à la troisième personne d'Anthony Tan, avec une bande-son signée par aivi & surasshu, compositeurs de la série Steven Universe. Tan a qualifié cette collaboration de rêve devenu réalité, notant qu'il avait écouté leur musique tout en imaginant le jeu prendre vie.
Plateforme et fenêtre de sortie
| Détail | Infos |
|---|---|
| Développeur | OnePixel.Dog (Anthony Tan) |
| Plateforme | Xbox Series X|S |
| Fenêtre de sortie | Bientôt (TBA) |
| Événement | SGF Play Days, 6-8 juin 2026 |
| Bande-son | aivi & surasshu |
Xbox Wire a décrit Way to the Woods comme un travail d'amour venu d'une jeune créatrice passionnée, et a indiqué qu'ils avaient hâte de vivre le voyage magique complet lorsqu'il arrivera sur Xbox Series X|S bientôt. Aucune date de sortie précise n'a été confirmée. Après des années d'attente, Way to the Woods refait enfin surface lors d'un grand événement de l'industrie, avec le jeu d'aventure atmosphérique jouable pendant les SGF Play Days, offrant aux participants un nouvel aperçu de son avancement.
Pour les chasseurs de bonnes affaires, Way to the Woods semble vouloir devenir l'une des sorties indé les plus marquantes des prochains mois: une expérience courte, concentrée et sincère émotionnellement, avec des références musicales solides à l'arrière. Surveillez les prix ci-dessous à mesure que la date de sortie se précisera.
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