Senua dévoilé : Ninja Theory annonce un nouveau jeu Hellblade pour 2027

Ninja Theory a publié une bande-annonce surprise lors du Xbox Games Showcase 2026, révélant Senua, une suite complète action-aventure se déroulant dans le purgatoire, prévue en 2027.

Paysage ancien du purgatoire celtique avec des ruines de pierre submergées dans un liquide doré sous une aurore céleste éthérée
Paysage ancien du purgatoire celtique avec des ruines de pierre submergées dans un liquide doré sous une aurore céleste éthérée
Champ de bataille celtique sombre avec des braises flottantes et de la lueur de torches face à des ruines de pierre froides dans un épais brouillard
Ninja Theory's announce trailer was captured from an early Unreal Engine 5 pre-release build

Ninja Theory a réalisé l’une des plus grosses surprises du Xbox Games Showcase 2026 en dévoilant Senua, le troisième volet de la série Hellblade. Tout simplement intitulé Senua plutôt que Hellblade III, le jeu est un action-aventure complet visant une sortie en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et le Microsoft Store.

Pas Hellblade III - Un jeu de nature différente

Le changement de nom volontaire indique une intention. En s’adressant à Xbox Wire, le directeur du studio Ninja Theory Dom Matthews a déclaré "Le titre réduit à Senua reflète que c’est quelque chose de nouveau, de différent. C’est un autre style de jeu." Plutôt qu’une suite numérotée, le studio positionne Senua comme une évolution : l’histoire intime et la mise en scène cinématographique de la série Hellblade restent, mais l’ampleur s’étend nettement, avec davantage de profondeur dans le combat, la résolution d’énigmes et l’exploration.

L’histoire reprend après les deux jeux précédents. Senua, la guerrière celtique dont le parcours à travers la psychose a défini la série, est maintenant coincée entre la vie et la mort dans une vision fracturée du purgatoire - modélisée d’après son pays natal de l’enfance - et doit se battre pour atteindre l’au-delà et se réunir avec ceux qu’elle a perdus.

Combat plus important, monde plus vaste

Le changement le plus marquant concerne les ambitions en jeu. Là où les jeux Hellblade misent sur un combat cinématographique intense, souvent en duel, Senua envoie plusieurs ennemis à l’écran en même temps. La bande-annonce d’annonce, décrite par Ninja Theory comme une vidéo issue d’une version de préproduction précoce tournant sur Unreal Engine 5, montre Senua tenant une hache courte, utilisant des armes en double, les lançant sur les ennemis, et ayant recours à la furtivité pour isoler les cibles avant le début du combat.

Matthews décrit la philosophie de conception comme "choix tactique" : les joueurs peuvent décider comment aborder chaque rencontre, ou même s’il faut s’y engager. Le studio précise aussi que ce n’est pas un titre centré sur le combat : le jeu vise un partage à peu près équitable entre combat, traversée et résolution d’énigmes.

Senua introduit également Focus Abilities : des pouvoirs liés aux croyances évolutives de Senua, capables de briser la réalité, d’ouvrir de nouveaux espaces dans le monde, et de servir d’outils de contrôle de foule au combat. Ces capacités fonctionnent sur les trois piliers de gameplay, en faisant un élément central de la manière dont les joueurs interagissent avec le monde, plutôt que de simples coups spéciaux isolés.

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Le monde lui-même est sensiblement plus grand. Matthews a confirmé que la carte fait environ deux fois la taille de celle de Hellblade II, même si elle reste une carte unique interconnectée plutôt qu’un monde ouvert. Le studio la décrit comme une histoire linéaire racontée à travers des lieux interconnectés, pensée pour récompenser l’exploration et la curiosité du joueur.

Mobilisation générale - et Projet Mara mis en pause

L’annonce s’accompagne d’une histoire importante en coulisses. Pour la première fois en plus de 12 ans - depuis le développement de DmC: Devil May Cry - Ninja Theory a réuni toute son équipe de 85 personnes sur un seul projet. Cette cohésion a toutefois eu un coût : Matthews a confirmé que Project Mara, le titre expérimental d’horreur annoncé de longue date, a été annulé pour permettre de se concentrer entièrement sur Senua.

Matthews a également noté que l’historique du studio en action-aventure - Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West et DmC - donne à l’équipe l’expertise nécessaire pour livrer l’ampleur élargie. Le développement a commencé en septembre 2024, quelques mois seulement après la sortie de Senua's Saga: Hellblade II en mai 2024.

Plateformes, Game Pass et où acheter

Plateforme Disponible Game Pass Play Anywhere
Xbox Series X|S Oui Day One Oui
PC (Steam / MS Store) Oui Day One Oui
PlayStation 5 Oui Non Non
Cloud Oui Day One Non

Senua sort le jour même sur Xbox Game Pass et prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui signifie qu’un seul achat couvre à la fois Xbox et PC. Aucune date de sortie précise au-delà de la fenêtre 2027 n’a encore été annoncée. Les fans de Senua's Saga: Hellblade II qui souhaitent revoir le chapitre précédent avant le lancement de Senua peuvent consulter les prix actuels ci-dessous.

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